Maincraft의지도는펼쳐지는 게임 이벤트. 이 게임의 큰 장점은 당신이 직접지도를 만들 수 있다는 것입니다. 이 기사에서는 Maynkraft에서지도를 만드는 방법을 설명합니다.

Maynkraft에서 평면지도를 만드는 법

지도를 만들려면 게임을 입력하고 새로운 세계를 만들고 크리에이티브 모드를 선택하고 추가 세계 설정에서 세계 유형 - 수퍼 플랫을 선택합니다.

Maynkraft에서 통과를위한지도를 만드는 방법

다음은 통과 된지도를 성공적으로 만든 몇 가지 구성 요소입니다.

  • 줄거리. 당연히 플레이어의 흥미를 보장하기 위해 역사가 담긴 카드를 만드는 것이 가장 좋습니다.
  • 산란. 일반적으로 통과를위한지도 만들기는 스폰와 함께 시작됩니다. 거기에서 당신은 광석을 알아낼 수 있고, 용암으로부터 벽을 만들거나, 처음부터 플레이어를 죽일 수도 있습니다. 플레이어가 등장 할 장소에 규칙이있는 테이블을 배치하십시오.
  • 체크 포인트. 각 테스트 후에 플레이어에게 생존하고 필요한 아이템을 얻을 수있는 기회를 제공해야합니다.
  • 침대. 그것은 (수면의 도움으로) 생존을 가능하게하는 침대입니다.
  • 가슴. 가슴에는 흔히 보너스 (갑옷, 무기) 또는 카드를 추가적으로 통과시키는 데 필요한 보너스가 있습니다.
  • 파 쿠르. 이것은 가장 표준적인 테스트입니다. 대부분의 경우, 블록과 계단이 사용됩니다. Parkour는 다양한 메커니즘 (끈적 끈적한 피스톤으로 움직이는 움직이는 블록, 물이나 용암에서 오는 장애물 등)에 의해 복잡해질 수 있습니다. 개통을 위해 파 쿠르를 점검하십시오.
  • 배포자. 배급업자의 속성을 사용하여 총알 화살이나 팝업 몹로 함정을 만들 수 있습니다 (예 : 압력판을 놓는 등의 트리거 메커니즘을 제공하는 것을 잊지 마십시오).
  • 바닥 붕괴. TNT, 무너진 블록 (자갈, 모래 등), 다이나마이트를 활성화시키는 압력판을 사용하면 플레이어를 간단하게 죽일 수 있습니다. TNT가 폭발하는 동안 근처의 블록을 파괴한다는 것을 잊지 마십시오. 따라서 폭발 방지 블록에 걸린 것과 같은 모든 함정을 암반 위에서해야합니다.
  • 긴장 스레드. 후크, 스레드 및 TNT 체계를 사용하면 거의 감지 할 수없는 함정을 구성 할 수 있습니다.
  • 촬영. 활의 도움을 받아 예를 들어 사진을 촬영해야하는 작업.
  • 미로. 카드를 전달하는 고전적인 기술.
  • 순간 이동. 플레이어는 Ender의 눈 (다음 체크 포인트에 신중하게 제공해야 함)을 사용하여 순간 이동해야합니다. 복잡하게하는 것은 용암을 쏟아 내거나 치명적인 고도에서 시험이 통과하도록하는 것입니다.
  • 건조제. "건강"과 오히려 무서운 외모를 가진 게임 보스를 부를 수 있습니다. 통과를 가능하게하는 데 필요한 장비를 플레이어에게 제공하는 것을 잊지 마십시오. 싸움을위한 넓은 공간을 제공하십시오. 방습제는 전투에서 블록을 날려 버리므로 방의 벽은 방폭이어야합니다.
  • 결말. 게임 플롯의 완성은 논리적이어야하며, 바람직하게는 아름답게 디자인되어야합니다.

지도뿐만 아니라 다른 것들도 만들어야 할 필요가 있다면, Minecraft에서 How do to thing 기사를 읽으십시오.

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