만화를 만드는 방법?
오늘, 움직이는 그림의 마술을 숙달하십시오.그 어느 때보다도 접근하기 쉬워졌습니다. 누구나 종이 또는 플라스틱 인형에 수천장의 그림을 그리지 않고도 손으로 만화를 만들 수 있습니다. Macromedia Flash MX 프로그램의 작업 방법에 대한 지식을 통해 상상력을 실현할 수 있습니다.
Macromedia Flash 정보
이 프로그램은 두 가지 모두를 만드는 데 적합합니다.전문 애니메이션 영화, 홈 팬츠 등이 있습니다. 정식 버전을 여기에서 다운로드하고 여기에서 다운로드하십시오. 물론 전자는 큰 잠재력을 지니고 있지만 교육이 간소화 될만큼 충분합니다.
간단한 만화를 만들려면 3 개의 작업 패널 만 사용하면 충분합니다.
- 데스크톱 (중앙에 위치) - 여기서 도면 작업을합니다.
- 툴바 (왼쪽) - 그래픽 객체 그리기 및 수정을위한 표준 도구 세트.
- 타임 라인 (상단) - 그림을 프레임 등에 추가합니다.
간단한 만화 만들기
명확성을 위해, 우리는 낙엽과 함께 짧은 만화를 그릴 것입니다. 우선, 흰색 바탕 화면에 그려야합니다. 이 작업을 수행하려면 :
- 도구 모음에서 브러시 도구를 선택합니다.
- 브러시 크기를 설정합니다. 동일한 패널 아래쪽에서 동일한 이름의 버튼을 클릭합니다.
- 바탕 화면의 맨 위에 시트를 그립니다.
타임 라인에서 이미 하나의 프레임 (검은 색 점이있는 사각형)이 있음을 알 수 있습니다. 나머지 부분을 추가하십시오.
- 그것을 클릭하고 마우스 오른쪽 버튼을 누르십시오.
- 이전 프레임을 복제하는 것보다 "키보드 삽입"항목을 선택하십시오.
- "선택"도구 (도구 모음의 왼쪽 상단 모서리)를 선택하십시오.
- 우리는 시트에 커서를 놓습니다.
- 왼쪽 마우스 버튼을 클램프하고 옆으로 그리고 아래로 시트를 조금 움직이십시오;
- 타임 라인의 마지막 프레임으로 커서를 이동하십시오.
- 마우스 오른쪽 버튼을 누릅니다.
- "키보드 삽입"항목을 선택하십시오 - 마지막 프레임 복제;
- 포인트 4에서 8까지의 작업을 반복하십시오.
시트가 일반적으로 흔들 리기 때문에 대상 (시트)을 다른 방향으로 배치하십시오. 키보드의 화살표 키로도이를 수행 할 수 있습니다.
물체가 각각 움직이는 단계가 작을수록프레임이 완성 될수록 동영상이 더 부드럽게 움직입니다. 물론, 이것은 작업 시간과 프레임 수를 증가시킬 것이지만, 저크의 부족은 만화 품질을 만듭니다.
덕분에이 프로세스를 가속화 할 수 있습니다.바로 가기 키 사용. "편집"탭 (프로그램 창의 왼쪽 상단)에서 열리는 "핫키 ..."메뉴의 명령에 해당 조합을 바인드 할 수 있습니다.
저장 중
Macromedia Flash를 사용하면 프로젝트를 나중에 작업 할 수 있도록 파일로 저장할 수 있습니다. 이렇게하려면 다음과 같이하십시오.
- "파일"탭을 엽니 다.
- "저장"을 선택하십시오.
- 열린 창에서 프로젝트 이름과 미래 위치를 지정하십시오.
- 우리는 "저장"버튼을 누릅니다.
필름이 이미 준비되어 있으면 비디오로 내보낼 수 있습니다. 이 경우 :
- "파일"탭을 엽니 다.
- "내보내기"항목을 선택하십시오.
- 항목 "수출 필름 ...";
- 프로젝트 이름의 대화 상자에서 지정, 미래 컴퓨터의 위치와 유형 (예 : Windows AVI);
- 우리는 "저장"버튼을 누릅니다.
이 예술에 충분한 시간을 할애하고 기술과 능력을 개발하면 꽤 괜찮은 결과를 얻을 수 있습니다. 이 주제에 대한 많은 유용한 정보는 다음 기사에서 찾을 수 있습니다.
- 만화를 만드는 법
- 만화는 어떻게합니까?
- 만화를 그리는 법