봇 만드는 법?
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많은 컴퓨터 게임에서 활력과게임 프로세스의 확장은 게임에 봇을 포함시킬 가능성을 제공합니다. Bot은 게임에서 파트너 또는 상대방 인 인공 지능을 어떤 식 으로든 시뮬레이트하는 특별한 프로그램입니다. 아래 기사에서는 CS 1.6, Battlefield 2 및 Minecraft에서 봇을 만드는 방법을 설명합니다.
카운터 스트라이크 1.6
그래서, 어떻게 그러한 봇을 만드는가? 예를 들어,Counter Strike 1.6과 같은 인기있는 게임? 시작하려면 플레이어가 콘솔을 호출하고 모든 명령을 입력해야합니다. CS의 콘솔은 "E"키로 호출됩니다. 더 쉬운 모두는 쉽다, 기억할 필요가 있고, 몇몇 명령을 적어 두는 것이 낫다 :
- bot_add_ct - 테러 대테러 팀에 유리한 봇의 생성.
- bot_add_t - 테러리스트 용 봇 만들기.
- bot_add - 특정 명령에 등록하지 않고 봇을 생성합니다.
각 팀은 봇 중 하나만 게임에 추가합니다.
플레이어가 원하는 경우 문제가 발생하는 경우가 있습니다.작지만 군대와 싸우십시오. 군대의 최대 크기는 20 봇입니다. 모든 것을 제대로 수행하려면 다음 명령을 기억하십시오. 콘솔의 같은 위치에 입력해야합니다.
- mp_limitteams 20 -이 명령은 분대의 크기를 20 명으로 증가시킵니다.
- mp_autoteambalance 0 -이 하나, 그냥, 그리고플레이어가 큰 기분을 느낄 수 있습니다. 그녀는 균형을 해제합니다. 그것을 입력하지 않으면, 프로그램은 적은 수의 선수로 팀에 봇을 자동으로 배포합니다. 그리고 1:20은 그렇지 않습니다.
- 또 다른 교활한 명령 : bot_quota 19 - 한 번에 19 개의 봇을 만듭니다. 끝에있는 숫자는 봇의 수를 결정합니다.
배틀 필드 2
Battlefield 2 - 봇 없이도 게임이 아닌하지 않고. 특히 플레이어가 온라인 게임을하기 전에 연습하고 싶다면. 여기 우리는 봇이 아니라 실제 인공 지능이 필요합니다. 이렇게하려면 설정 설정으로 재생해야합니다.
- 설정은 modsbf2Ai 디렉토리에 저장됩니다. 플레이어는 AIDefault.ai 파일에서 필요한 특성을 찾습니다. 이것은 aiSettings.setMaxNBots이며, 봇 수와 aiSettings.setBotSkill - 적의 지능 수준입니다. 매개 변수 자체의 값은 공백으로 이름에서 분리되므로 노동을 변경하지 않습니다.
- 다른 매개 변수 인 aiSettings.maxBotsIncludeHumans에서는 기본적으로 값 0을 1로 대체합니다. 그리고 도망 가지 마라.
봇 수. 128 명의 상대방은 매우 강력한 컴퓨터조차도 제동해야합니다. - 매우 유용한 설정 : aiSettings.setBotSkill. 가치가 높을수록 게임의 복잡성은 커집니다. 0에서 1로 변경됩니다.
- 그리고 중요한 것은 모든 것을 작동시키는 것입니다. 플레이어는 aiSettings.overrideMenuSettings를 aiSettings.setMaxNBots 행 앞에 삽입해야합니다.
- 그리고 그들 자신의 예외적 인BotNames.ai 파일로 가야합니다. 디렉토리는 동일한 modsbf2Ai입니다. 여기서 제목에서 알 수 있듯이 컴퓨터 상대방의 이름이 저장됩니다. 파일의 각 줄은 별도의 군인이며 다음과 같습니다. aiSettings.addBotName X. "X"대신 봇 이름이 기본적으로 설정됩니다. 이것을 변경하면 플레이어의 이름을 변경합니다.
마인 크래프트
마지막으로 인기있는 Minecraft 게임에 봇을 표시하는 방법을 살펴 보겠습니다.
플레이어를 돕기 위해 "말하기"이름을 가진 훌륭한 플러그인이 있습니다 : Custom NPC. 이 모드는 의사 소통, 교환 등을 할 수있는 새로운 거주자를 추가합니다.이 모드는 매우 간단하게 설치됩니다.
- 아직 완료되지 않은 경우 Minecraft Forge를 설치하십시오. 이 모드를 사용하면 다른 Minecraft 개조 작업자와 작업 할 수 있습니다.
- META-INF 폴더를 삭제해야합니다. 그런 다음 mod를 mods 폴더로 이동하고 게임을 시작하십시오.
로봇을위한 도구 만들기
우리는 로봇을위한 도구를 만듭니다. 그런 다음 도구를 가져 와서 모든 블록에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하십시오. 여러 개의 탭이있는 메뉴가 화면에 나타납니다. 이 게임에서 플레이어는 새로운 봇을 설정합니다.
- 표시 : 메뉴의 첫 번째 탭입니다. 여기서 봇 이름, 모양 및 위치를 지정합니다. 나는 실험해야 할 것이지만 여기에는 아무 것도 복잡하지 않다.
- 두 번째 탭 : 통계. 다음과 같은 옵션이 있습니다.
- 건강은 봇의 "건강"입니다.
- AttackRange - 봇이 공격 할 거리
- 보통 WalkingSpeed - 봇의 이동 속도
- Respawn of / on -이 매개 변수는 봇이 사망 한 후 "부활"할지 여부를 지정합니다. 그리고 그렇다면 어떤 시간이 지나면.
- 강도 - 봇 공격력
- AttackSpeed - 공격 속도
- WalkingSpeed 공격 - 동작중인 공격 속도입니다.
- 매우 중요한 고급 탭입니다. 여기에서 로봇의 역할과 그 부분이 결정됩니다.
- 상인은 상인입니다. 완전히 구성 가능한 매개 변수는 36 개의 값을 설정할 수 있습니다.
- 추종자 - 용병. 이것은 주머니에서 지불해야합니다. 사실 얼마를 지불해야하는지, 플레이어는 자신을 조정합니다.
- 은행 - 각각, 은행. 가장자리의 가슴 원리에 따라 작동합니다.
- Transporter -이 봇은 당신을 다른 유사한 곳으로 데려다 줄 것입니다.
실험하는 것을 두려워하지 말고 봇을 만드십시오. 이것은 또한 게임이며 매우 흥미 롭습니다.