가장 일반적인 지적 게임오늘은 루빅 큐브입니다. 매년이 인기있는 게임의 점점 더 많은 새로운 버전이 개발되고 있습니다. 이들은 수많은 뱀, 공 및 피라미드입니다. 그들은 논리적 사고를 개발할뿐만 아니라 시간을 절약하고 재미있는 일을 할 수있게 해줍니다.

피라미드에는 4 개의 표면이 있습니다. 작업의 주요 목표는 각면에서 동일한 색상의 모든 부분을 수집하는 것입니다. 큐브처럼 피라미드에서 얼굴을 움직여 원하는 결과를 얻을 수 있습니다. 그러나 큐브 대신에 사면체가 있으며, 결국 사면체가 커다란 사면체를 구성합니다. 그러나 정육면체 조립 알고리즘은 큐브 수확 계획과 현저히 다릅니다. 큐브의 경우처럼 14 개의 동일한 요소가 축을 따라 회전 할 수 있지만 직각으로 회전 할 수는 없습니다.

역사를 살펴보면 1972 년에독일의 Uwe Meffet은 Rubik의 입방체와 비슷한 장난감을 개발했습니다.이 장난감은 게임에서 색이 다른 피라미드를 수집했습니다. 발명가는 여러 종류의 퍼즐을 만들었습니다. 게임 도중, 그는 피라미드가 어떤 긴장든지 진정시키고 제거한다는 것을 깨달았다. 그러나 잠시 후, Meffet의 장난감에 대한 관심이 증대되었고 그는이 장난감의 존재를 잊어 버렸습니다. 몇 년 후, 세계가 성공적으로 루빅 큐브를 성공적으로 판매 한 후, Meffet은 발명품을 리콜하여 신속하게 특허를 취득했습니다. 루빅 피라미드를 조립하는 방법을 배우십시오.

우선, 색상을 결정해야합니다.먼저 수집되어 정사면체의 어느면이 될지를 결정합니다. 이렇게하려면 피라미드의 모서리에이 그늘이있는 모든 부품이 위치하는면에 손가락을 대고 있으면 충분합니다. 그 다음 두 개의 손가락이이면의 모서리에 놓입니다.

따라서 어셈블리 프로세스의 첫 번째 부분정사면체는 피라미드의 표면을 구성합니다. 또한 하나의 얼굴을 만들고 다른 사람들을 파괴한다는 사실에주의를 기울이지 마십시오. 모든 정점은 각면의 색상이 해당 중간 요소의 색상과 반드시 ​​일치하도록 장소에 배치해야합니다. 따라서, 각 측면에서 하나의 색상으로 만들어진 두 개의 삼각형으로 구성된 다이아몬드의 상단 근처에 형성됩니다.

이제 우리는미리 정해진 얼굴, 이미 세 개의 삼각형이있었습니다. 더 쉽게 만들려면 같은 색상을 갖는 얼굴의 색상이 먼저 반대쪽에서 모든 색상을 제거해야한다는 사실부터 진행할 수 있습니다.

피라미드 컬렉션의 두 번째 단계는 남은면에 단색 사면체를 배치하는 것입니다. 이렇게하려면 일부 보조 작업을 수행하십시오.

  • 요소의 가장자리에서 꼭지점으로의 이동은 이전 작업의 다이아몬드 구조를 깨뜨리지 않습니다.
  • 두 번째 색상의 다른 정점 근처에 다이아몬드가있는 정점 근처에있는 모서리 요소의 원래 위치에 대한 접근입니다.

마지막 단계는 기지의 건설이다.피라미드. 그것은 비유로 수행됩니다. 루빅 피라미드라고 불리는이 그림은 큐브뿐만 아니라 얼굴에도 비슷한 대칭 패턴을 만들 수 있습니다. 그러나 여기에는 가능성이 매우 제한되어 있습니다. 자, 피라미드 조립 방법을 배운 후에 재미있는 지적인 직업을 차지하면서 시간을 절약 할 수 있습니다.

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