타이머 (클럭 생성기)는 체계이며,주기적으로 상태를 변경합니다. 레버를 연결하여 제어되며, 근접한 블록을 업데이트하거나 일련의 토치를 설치하여 재시작됩니다. Minecraft에서 타이머를 만드는 방법은 무엇입니까?

홀수 개로 구성된 링밸브 NOT - 타이머의 가장 간단하고 간단한 종류. 밸브 NOT과 리피터로 구성된 발전기는 구성하기 쉽고 편리하며 소형입니다. 인버터 (밸브가 아닌)가 약 2 개이면 발전기가 불안정하므로이 경우 발전기의 작동이보다 안정적이므로 중계기에서 큰 링을 만드는 것이 좋습니다. 철도 타이머는 건설과 맞춤화가 간단하지만 귀찮고 비싸지 만 금 없이는 건설 할 수 없습니다. Pulsars는 켜질 때 토치의 재산에 근거하고, 그 후에 자체를 끄고 불안정한 일련의 맥박을 내뿜는다. 출력을 플레어에 연결할 때 임의 시퀀스 생성기를 얻습니다. 그리고 붉은 먼지를 사용하여 꽤 빠른 타이머를 얻습니다.

이 간략한 입문 과정을 거친 후에, 우리는더 자세히 Maynkraft에서 타이머를 만드는 방법에 대한 질문. 이 게임의 타이머는 그렇게 쉽고 빠르지 않으므로 더 나은 인식을 위해 타이머를 만드는 방법을 설명하는 어린 게이머가 제공하는 교육 비디오 (http://www.youtube.com/watch?v=5PVTVNRZrIc)를 시청하는 것이 좋습니다. 그리고이 비디오 (http://www.youtube.com/watch?v=G-Gh3o1KHhk)에서 이전 타이머와 비슷한 것을 생성합니다.

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