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애니메이션 시체를 그리는 방법?

애니메이션 스타일의 바디는 같은 원리로 그려진다.몸과 현실적인 그림. 사실 복잡하지는 않습니다. 인체는 복잡한 모양을 가지고 있지만 조건 적으로 여러 기하학적 모양으로 나눌 수 있습니다.

스켈레톤 만들기

애니메이션 본문을 그리기 전에 다음을 수행해야합니다.일반 수직선 - 축을 그리는 용지. 이것은 정면이나 측면에 서서 오른쪽을 묘사하기 위해 필요합니다. 축의 위, 아래 및 가운데에서 세 개의 짧은 스트립을 적용하십시오. 그런 다음 수직선의 각 절반을 4 개의 동일한 섹션으로 나누십시오. 총 8 개의 동일한 세그먼트를 가져와야합니다.

중심에 작은 타원을 그립니다.위에 제 3의 지위에 있었다. 그 모서리는 두 개의 이웃 피처를 넘어서는 안됩니다. 타원 아래에 작은 원을 만들어 상단에서 네 번째와 다섯 번째 줄에 그 끝을 놓으십시오 - 그러면 대야가 될 것입니다.

애니메이션 시체를 그리는 방법을 배우려면스트립 상단의 맨 위 줄과 두 번째 줄은 타원형을 더 작게 만듭니다 - 머리. 중간 선에서 축의 중심을 통과하여 두 개의 스트립 (다리)을 내립니다. 그들은 서로 평행해야합니다, 바닥에서 세 번째 라인의 영역에 무릎이있을 것입니다 - 편의를 위해 작은 원으로 표시하십시오. 원칙적으로, 당신은 애니메이션 여성의 몸과 남성을 그릴 수 있습니다.

손을 그리려면 배꼽에서부터두 개의 직선을 따라 젖꼭지. 가상 목의 영역에서 축과 직각을 이루는 스트립을 그립니다 : 배꼽에서 달린 형질이 그것과 교차 할 때 쇄골의 점들이 위치합니다. 사람의 애니메이션 연필 몸체를 그리기 전에 이것을 기억하십시오. 쇄골 지점에서 손이 트렁크에 연결됩니다. 그런데 젖꼭지는 중심 축의 꼭대기에서 세 번째 줄에 있습니다.

팔의 어깨 부분은 길이를 가지며,주축의 두 섹션과 거의 같습니다. 척골은 브러쉬와 함께 1 개 반 조각이고, 브러쉬 자체는 사타구니 바로 아래에서 끝납니다. 마지막으로 두 개의 작은 삼각형을 그립니다. 프레임이 완료되었습니다.

이미지 디테일링

애니메이션 본문을 제대로 그리려면프레임을 만드는 단계에서 그림을 자세히 묘사하십시오. 이 선은 실린더의 축 역할을하며, 원통을 그릴 수없는 경우에는 긴 타원형을 그립니다. 뼈의 관절 부분은 원이나 구체를 그립니다 - 모두 당신의 기술에 달려 있습니다. 팔다리와 몸 자체에는 많은 불규칙성이 있습니다. 가운데의 다리와 팔은 끝 부분보다 약간 두껍습니다. 너의 임무는 단순한 기하학 모양으로 몸의 볼륨을 제공하는 것입니다. 여자의 애니메이션 시체를 그리기 전에, 여자들이 어깨보다 허벅지가 넓고 남자들에게 허벅지가 있다는 사실에주의하십시오. 그 반대는 사실입니다.

그래서, 도형 그리기가 끝나면 바쁘다.얼굴 : "anime"눈, 입 대시 또는 초승달 모양, 코를 "구석"형태로 만듭니다. 일반적으로 머리카락, 삼각형 : 캐릭터가 뻗어 있지 않은지 확인하십시오. 그런 다음 옷과 기타 세부 사항을 그립니다.

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