우리가 컴퓨터 게임에 관해 말할 때,fps의 공식에는 몇 가지 의미가 있습니다. 첫 번째는 순전히 기술적 인 것입니다. FPS - 초당 프레임. 즉, 게임이 재생하는 초당 프레임 속도입니다. 두 번째 정의는 컴퓨터 게임의 장르를 나타냅니다. FPS - 1 인칭 슈팅 게임 또는 1 인칭 슈팅 게임. 그것은 당신이 캐릭터의 눈을 통해 가상 세계를 볼 수있는 게임에 관한 것이고 당신은 모든 종류의 불리한 주제를 처벌하는 당신의 손에 무기를 가지고 있습니다. 우리는 각각의 개념에 대해 더 자세히 이해할 것입니다. 그래서 :

FPS 란 무엇입니까?

초당 프레임

그럼. 첫 번째 단락에서 FPS는 비디오 카드와 응용 프로그램이 재생하는 초당 프레임 수로 정의됩니다. 프레임 속도가 높을수록 응용 프로그램이 빠를수록 빠릅니다. 프레임 - 프레임 또는 프레임, Per - "in", 초. 러시아어 버전에서 FPS는 "플롭"으로 발음됩니다. 프로그래머는 컴퓨팅 시스템의 성능을 측정하기위한 단위로 플롭을 정의합니다. 인간의 뇌는 초당 25 프레임 이상을 수신 할 수 없으므로 다른 FPS 설정으로 변경 사항을 볼 수 없다는 사실에 놀라지 마십시오. 100 FPS와 120 FPS의 매개 변수 사이에는 큰 차이가 없습니다. 그러나 게임에서 당신 주위의 영웅과 함께 비틀린다면, 성가신 지연 효과가 나타날 것입니다. FPS가 많을수록 효과가 떨어집니다. 높은 FPS 값은 게임의 역학을 완전히 경험하고 즐기기 위해 중요합니다. 초당 많은 수의 프레임을 사용하여 게임 세계에서 발생하는 이벤트에보다 잘 응답 할 수 있습니다. 대개 게임은 가상 세계의 공격적인 환경에 대한 응답으로 빠른 응답을 요구하므로 FPS 값이 높아야합니다. 각 프레임의 FPS 값이 변경된다는 것은 흥미로운 사실입니다. 재현 가능한 상황이 복잡할수록 FPS가 높아집니다. 동적 게임을하기 위해 FPS 값을 구성하려면 다음과 같은 방법이 있습니다.

  • 바탕 화면의 처음부터 마우스 오른쪽 단추를 클릭하고 속성을 선택하십시오.
  • 나타나는 창에서 속성 탭을 선택하십시오.
  • 또한 옵션을 클릭합니다.
  • 모니터 탭을 선택하십시오.
  • 내부에서는 최대 값을 Hertz 단위로 선택해야합니다.
  • 이제 비디오 카드의 속성을 엽니 다.
  • OpenGL 설정을 구성해야합니다.
  • 수직 동기화를 해제해야합니다.
  • 같은 탭에서 "디스플레이의 동기화"를 찾아야합니다.
  • "수정 모드에서 Windows 선택"을 선택 취소하고 "고정 된 동기화"에 넣어야합니다.

1 인칭 슈팅 게임

이 장르의 FPS 게임은 역동적이고사건의 발전 속도. 때로 가상 세계의 이벤트가 너무 빨리 발생하여 게임이 게이머를 몇 시간 동안 "강화"합니다. FPS 장르에는 엄청난 게임이 있습니다. 이 장르의 가장 유명한 게임은 CounterStrike, Quake, Half-Life, Call of Duty 등입니다. 이러한 게임의 주인공은 일반적으로 다양한 무기를 갖추고 있습니다. 그 목표는 가능한 한 많은 상대를 파괴하는 것입니다. 종종 FPS 스타일의 게임은 스토리를 기반으로합니다. 그리고 플레이어는 게임의 주인공과 함께 주어진 목표를 향해 움직이고 있습니다. 도중에, 당연히 모든 종류의 적들이 있습니다. 그들은 반드시 인상적인 무기 무기고의 도움을 받아야합니다. 이 게임은 전 세계 다른 사람들 사이에서 놀라운 인기를 얻고 있습니다. 또한 그물에서 게임 할 수있는 게임은 매우 유명합니다. 온라인 저격수. 때로는이 게임은 한 선수를 위해 설계된 것보다 훨씬 성공적이지만, 아름다운 그래픽과 사려 깊은 음모가 있습니다.

따라서 컴퓨터 세계에서 FPS의 개념이 이해됩니다.

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