우리가 손님을 모을 때, 우리는 요리하려고 노력한다.멋진 대접, 테이블 장식, 테이블에서 손님을 즐겁게 할 생각은하지 않지만, 이것은 "빵"의 소원을 실현하는 부분이지만 "안경"은 우리의 관심을 끈다.

테이블에서 손님을 즐겁게하는 이유 - 게임

전통적인 테이블 게임 중 하나점예요. 파이 또는 펠르 메니에서는 다양한 작은 품목이나 향신료를 넣으십시오. 그 남자를 잡은 물건은 그의 운명을 예언한다. 결혼식을위한 결혼 반지, 돈을위한 동전, 농작물을위한 뼈. 후추는 스릴, 소금 - 문제, 설탕 - 즐거운 이벤트를 의미합니다. 당신은 향신료와 사물의 목록을 직접 만들 수 있고 그들에 대한 해석을 내놓을 수 있습니다. 그리고 사전에, 손님들에게 조심스럽게 다과를 먹을 필요가 있음을 경고하십시오.

다른 게임에서 볼 수있는 다음 게임영화, 그것은 "나는 누구인가?"라고 불린다. 불투명 한 용지 (항목에 적합한 스티커 메모)에는 각 참가자가 문자를 씁니다. 그것은 유명 인사, 동화의 영웅, 역사적인 인물 - 거의 모든 사람이 될 수 있지만 테이블에있는 모든 사람들이 누구인지를 아는 것이 중요합니다. 서로를 보여주지 않으면 참가자들이 시트를 교환하므로받는 사람이 자신의 시트에 쓰여진 내용을 보지 못하는 것이 중요합니다. 이를 위해 이마에 종이 조각을 만들 수 있습니다. 그런 다음 각 참가자는 자신이 누구인지 추측하기 시작합니다. 예를 들어 "나는 사람입니까?", "나는 허구입니까?"와 같이 예 또는 아니오로 대답 할 수있는 질문을합니다. 질문은 다른 모든 사람들이 대답합니다. 승자를 선택할 수는 있지만 꼭 그런 것은 아닙니다. 적은 수의 질문으로 자신이 누구인지 짐작할 수 있습니다.

다른 게임은 손님을 하루 동안 즐겁게 해줍니다.출생, 새해, 3 월 8 일과 다른 모든 휴가를 보내고 더 잘 알게됩니다. 그것은 "나는 결코 ..."라고 불린다. 보통 버전에서는 칩 대신 동전이나 과자가있을 수 있습니다. 각 참가자는 참가자 수와 동일한 수의 칩을받습니다. 차례 차례로, 각 사람은 정직하게 그가 결코하지 않은 무언가를 요구한다 (옷을 입지 않으며, 담배를 피지 않으며, 애완 동물을 붙들 지 않았다). 다른 참가자가 이것을하면, 그에게 칩 하나를줍니다. 승자는 더 많은 칩을 수집합니다. 두 번째 변형에서 게임은 칩 대신 알코올로 진행됩니다. 누군가가하지 않은 것을 보완 한 후에 유리를 마신 사람이 한 모금을 마 십니다. 강한 알코올을 복용하지 않는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 많은 삶의 경험을 가진 사람들이 즉시 술에 취하게됩니다. 이 게임은 시끄러운 파티 테이블에서 손님을 즐겁게하는 질문을 해결하는 데 도움이됩니다. 글쎄요, 우승과 성실, 또는 가장 냉정한 것입니다.

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