오늘날, 우리는 종종 어떻게,가장 생생한 에피토테의 도움을 받더라도 모든 인간 감정을 전하는 것은 불가능하기 때문에 라이브 커뮤니케이션은 어떤 방식 으로든 인터넷을 대체 할 수 없습니다.

그러나 우리의 대화 상대가 우리를 "느끼고", 우리의 기분을 추측하고, 우리의 경험을 "볼"수있게하기 위해서, 이모티콘이 만들어 졌거나, 레귤러, 쐐기풀, 미소의 언어로 만들어졌습니다.

구두의 의사 소통 수단 (단어)은 다음과 같습니다.정보를 공유하는 능력. 웃음은 우리의 대화 상대에게 우리의 감정, 얼굴 표정, 몸짓 등을줍니다. 비언어적 인 의사 소통 수단에 의한 것일 수 있습니다.

1982 년 미국의 과학자 S.Falman은 농담 메시지를 나타내는 일련의 기호를 사용하도록 제안했습니다. 이 기호를 옆에서 보면 웃는 얼굴을 쉽게 볼 수 있습니다. 그리고 불쾌감을 표현하기 위해이 상징주의를 사용하기 시작했습니다 :-(.

다음 몇 년 동안, 많은조합은 기본적으로 문자와 메시지, 포럼 및 대화방에서 사용자가 사용합니다. 그러므로 기호 집합을 사용하여 메시지를받는 경우, "스마일리 3은 무엇을 의미합니까?"또는 "이해하는 법 : *?"이라고 자문 해보십시오.

여기에 간단한 조언이 있습니다. 어떤 종류의"Abra-kadabra"가 당신에게 와서, 옆에 그런 상징을보세요. 예를 들어 웃는 얼굴 : - *는 키스를 의미합니다. 자세히 보지, 그렇지? 그러나 상징의 조합 : 3 -은 "nyasha", "nyashka"또는 "nyashechka"입니다. "니시 카"가 뭔지 모르겠어? 그럼 너 여기에와.

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